빠른 시작
AchEngine의 핵심 기능을 5분 안에 경험해보는 가이드입니다.
1. DI 스코프 설정
씬에 빈 GameObject를 생성하고 AchEngineScope 컴포넌트를 추가합니다.
Hierarchy
└── [AchEngineScope] ← AchEngineScope 컴포넌트 추가2. Installer 작성
csharp
using AchEngine.DI;
using UnityEngine;
public class GameInstaller : AchEngineInstaller
{
public override void Install(IServiceBuilder builder)
{
builder
.Register<IGameService, GameService>()
.Register<IPlayerService, PlayerService>(ServiceLifetime.Transient);
}
}AchEngineScope Inspector의 Installers 배열에 GameInstaller를 드래그합니다.
3. UI Root 생성
Project Settings › AchEngine › UI Workspace 에서 UI Root 생성 버튼을 클릭하거나, 씬에 UIRoot 프리팹을 배치합니다.
4. UIView 정의
csharp
using AchEngine.UI;
public class MainMenuView : UIView
{
protected override void OnInitialize()
{
// 최초 생성 시 1회 호출
}
protected override void OnOpened()
{
// Show() 후 트랜지션 완료 시 호출
}
protected override void OnClosed()
{
// Close() 후 Pool에 반환됨
}
}5. View 표시
csharp
// [Inject] 사용 (VContainer 필요)
[Inject] readonly IUIService _ui;
_ui.Show<MainMenuView>();
// ServiceLocator 사용 (MonoBehaviour 등)
ServiceLocator.Resolve<IUIService>().Show("MainMenu");
// 닫기
_ui.Close<MainMenuView>();6. 테이블 데이터 로드
csharp
// TableManager를 통해 타입-세이프하게 접근
var itemTable = TableManager.Get<ItemTable>();
var sword = itemTable.Get(101);
Debug.Log(sword.Name); // "Iron Sword"다음 단계
각 모듈의 상세 설명은 좌측 사이드바를 통해 확인하세요.