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설정 & 데이터베이스

1. LocalizationSettings 생성

Project Settings › AchEngine › Localization 을 열면 설정이 없을 때 Assets/Resources/LocalizationSettings.asset을 자동 생성합니다.

2. LocaleDatabase 생성

Database 생성 버튼을 클릭하고 저장 위치를 선택합니다.

Assets/
└── GameData/
    └── LocaleDatabase.asset

3. JSON 파일 추가

각 로케일의 JSON 파일을 LocaleDatabase에 등록합니다.

json
// ko.json — 한국어
{
  "menu.start": "게임 시작",
  "menu.settings": "설정",
  "dialog.confirm": "확인",
  "item.sword.name": "철 검",
  "item.sword.desc": "평범한 철 검입니다."
}
json
// en.json — English
{
  "menu.start": "Start Game",
  "menu.settings": "Settings",
  "dialog.confirm": "OK",
  "item.sword.name": "Iron Sword",
  "item.sword.desc": "A plain iron sword."
}

JSON 키는 dot-notation으로 중첩 없이 평탄하게 작성합니다.

4. 로케일 설정

Project Settings › AchEngine › Localization › 로케일 설정 에서:

항목설명
기본 로케일앱 최초 실행 시 사용할 로케일
폴백 로케일현재 로케일에 키가 없을 때 사용할 로케일
시스템 언어 자동 감지기기 언어와 일치하는 로케일로 자동 설정
앱 시작 시 자동 초기화LocalizationManager.Initialize()를 Awake 시 자동 호출

런타임 초기화

자동 초기화가 꺼진 경우 직접 초기화합니다.

csharp
private async void Start()
{
    await LocalizationManager.InitializeAsync();
    Debug.Log("Localization 준비 완료");
}

편집기 창

편집기 열기 버튼을 클릭하면 LocalizationEditorWindow가 열립니다. 모든 로케일의 번역을 테이블 형식으로 편집할 수 있습니다.

기능설명
키 추가/삭제키를 추가하면 모든 로케일에 빈 값이 생성됨
CSV 가져오기번역 작업 결과 CSV를 임포트
JSON 내보내기/가져오기로케일 JSON 파일 직접 가져오기/내보내기

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